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锁链战记伤害计算系统全解释略

2020-10-16 14:05:40来源:励志吧0次阅读

锁链战记伤害计算系统全解释

锁链战记战役系统是一个比较复杂的计算系统,所谓知己知彼百战百胜!我们1起先来了解一下这个复杂的伤害系统,让操作更加轻松!

1.伤害计算

终究伤害 = (基本伤害 + 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正(游戏的所有伤害计算会省略小数位)

基本伤害 = 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)

武器攻击加成 = 攻击加成等级 * 10

武器防御加成 = 防御加成等级 * 10

特别伤害效果:

致命伤害 = 150%* 基本伤害+攻击加成等级 * 10*2/3(有放大数字效果 及 クリティカル字眼)

(魔法兵团队长尤妮的贯通魔法,贯通后伤害降至33%;部分角色如微笑、天武具有被动技能——增加爆击时的伤害)

附加伤害修正:当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘

弓手对骑士攻击 = 40%

弓手+法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%

特定敌人的防御伤减(例子)

副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%

湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%

冻结中 = 130%

属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)

属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)

伤害计算例子:

以魔法兵团队长尤妮为例,LV 60;ATK 6200;HP 3770;武器攻击加成 18

其伤害为: 6200 x258.4 10% + 18 x 10 = 800

由于此角色有贯通魔法, 攻击能贯穿第一个敌人, 对其后的敌造成伤害, 而其“特别伤害效果”为33% !因此, 对后排敌人的伤害为:6200 x 10% x 33% + 18 x 10 = 384 (去除小数位)

注: 一般来说, 敌人的武器防御加成为0!

PS:从结果来说 角色的等级、星数、职业(除盾远程伤害减半)跟防御没有关系。角色技能(Ability)与防御Bonus是暂时已知伤害减少的因素。

2.回复计算

最终回复 = 基本回复 x 附加回复修正(如有) + 武器回复加成

基本回复 = 攻击力 x 4%

武器回复加成 = 攻击加成等级 x 3

附加回复修正(例子):

盲奶能力 = 110%

花奶能力 = 110%

不良奶能力 = 120%

3.Chain的加成

角色使用技能时能发动一种效果,正是Chain!Chain的加成效果以下: 0→10%→20%→30%→50% !其间,每一个角色的技能不可重覆发动!不然Chain就会断掉。

成功例子:队中有A B C D E 角色

A使用技能后

B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1

C再使用技能 Chain的效果就到达20% C的技能效果就会*1.2

D再使用技能 Chain的效果就到达30% D的技能效果就会*1.3

E再使用技能 Chain的效果就到达50% E的技能效果就会*1.5

失败例子: 队中有A B C D E 角色

A使用技能后

B再使用技能 这时候 Chain的效果就到达10% B的技能效果就会*1.1

此时错手再用A使用技能 这时候 Chain就重置了

Chain的效果就变回0 A的技能效果没有加成

注意几点:

1.接Chain的时间不可多于20秒(指的是游戏时间,即加速时,20秒的时间一样会加速)。以上面的成功例子,B使用技能后,必须于20秒内用C使用技能,不然Chain一样会断掉。

*这边的时间不确定,有错请指出。

2.Chain的效果能影响全部技能,包括输出系、回复技能系、Buff系。

3.所谓技能效果 其实有很多人都误解了

以黑妹(无言诗人)作为例子:

Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的时候,即(0.5*1.1) !公式为(1+0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)

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